Skip to content

Task: 600 hahmoluokan logiikka #1656

Description

@Topi3

Taskin kuvaus

600 hahmoluokka ottaa kiinni projektiilin, liikkuu toisaalle ja päästää projektiilin irti kun hahmo pysähtyy, ei päätä projektiilin suuntaa, mutta hidastaa sen kulkua

Toiminta

  • Kun projektiili osuu kilpeen
    • Normaali toiminta
      • 1. Projektiili pysähtyy kilpeen
      • 2. Projektiili liikkuu hahmon mukana kunnes hahmo pysähtyy
        • Pelaajalla on x määrä sekunteja alkaa liikkumaan pallon osuttua kilpeen
        • Jos pelaaja liikkuu enemmän kuin x määrä sekunteja, pallo jatkaa matkaansa
      • 3. Projektiili jatkaa matkaansa muun logiikan mukaan

Toteutus

  • Simulation
    • Lisää BattlePlayerClass600Data component
      • bool IsHoldingProjectile
      • EntityRef HeldProjectileEntity
      • FPVector2 HeldProjectileOffset
      • FrameTimer HoldMinTimer
      • FrameTimer HoldMaxTimer
      • FrameTimer ReleaseBufferTimer
    • Lisää BattlePlayerClass600QSpec
      • FP HoldMinDurationSec
      • FP HoldMaxDurationSec
      • FP ReleaseBufferSec
    • BattlePlayerClass600
      • OnProjectileHitPlayerShield
        • Korvaa logiikka kokonaan (kaikki checkien jälkeen)
          • BattleProjectileQSystem.HandleIntersection
          • IsHoldingProjectile = true
          • BattleProjectileQSystem.SetHeld(true)
          • Aseta HeldProjectileEntity ja HeldProjectileOffset
          • Aloita HoldMinTimer ja HoldMaxTimer
      • Lisää OnUpdate override metodi
        • Jos IsHoldingProjectile = false, return
        • AllowCharacterSwapping = false
        • päivitä projektiilin position
        • Jos liikutaan, aloita ReleaseBufferTimer
        • Tarkista MinTimer, jos päällä, return
        • Tarkista MaxTimer ja ReleaseBufferTime, jos molemmat päällä, return
        • BattleProjectileQSystem.UpdateVelocity suoraan ylöspäin
        • BattleProjectileQSystem.SetHeld(false)
        • IsHoldingProjectile = false
        • AllowCharacterSwapping = true

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

Battlebattleen liittyvät tehtävätQuantum

Type

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions