You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
name: "🚀 План версии 0.0.2"
about: "Планирование новой функциональности и улучшений"
title: "[PLAN 0.0.2] "
labels: ["plan", "v0.0.2", "enhancement"]
assignees: ""
🎯 Обзор версии 0.0.2
**Цель:**[Создать стабильную версию для деплоя]**Сроки:**[1 неделя / +- 40 часов]**Зависит от:**[Версия 0.0.1]
📈 Цели и задачи
🎮 Игровой процесс
Добавление новых типов карт
Артефакты (постоянные эффекты)
Героические способности
Карты с комбо-эффектами
Расширение системы способностей
Ауры (постоянные эффекты на поле)
Реактивные способности
Способности с зарядкой
Новые механики игры
Система ресурсов (помимо маны)
Карты с выбором эффектов
Командные взаимодействия
👥 Социальные функции
Система друзей
Добавление в друзья
Частные вызовы на дуэль
Список друзей онлайн
Рейтинги и статистика
Система ELO/MMR
Таблица лидеров
Подробная статистика игрока
Кланы/гильдии
Создание и управление кланами
Внутриклановые турниры
Общие чаты и ресурсы
🎨 Интерфейс и UX
Анимации и эффекты
Плавные анимации карт
Визуальные эффекты способностей
Частицы и спецэффекты
Настройки интерфейса
Темы оформления (светлая/тёмная)
Настройка горячих клавиш
Кастомизация игрового поля
Мобильная версия
Оптимизация для смартфонов
Touch-жесты управления
Адаптивный UI для планшетов
⚙️ Технические улучшения
Оптимизация производительности
Lazy loading ресурсов
WebSocket реконнекты
Кэширование данных
Безопасность
Защита базы данных
Валидация действий
Шифрование данных
Масштабируемость
Поддержка нескольких игровых комнат
Балансировка нагрузки
Резервное копирование
🎯 Приоритеты разработки
Высокий приоритет (Phase 1)
Стабильность и багфиксы
Исправление критических багов 0.0.1
Оптимизация производительности
Улучшение системы логов
Базовые улучшения UI
Редизайн главного меню
Улучшение отзывчивости интерфейса
Добавление загрузочных индикаторов
Средний приоритет (Phase 2)
Новые карты и способности
Добавление 10+ новых карт
Система артефактов
Новые типы способностей
Социальные функции
Система друзей
Базовые рейтинги
Улучшение чата
Низкий приоритет (Phase 3)
Продвинутые функции
Кланы/гильдии
Турнирная система
Настройки интерфейса
Технические улучшения
Продвинутая анимация
Мобильная версия
Система достижений
🔧 Технические требования
Архитектурные изменения
graph TB
A[Клиент] --> B[API Gateway]
B --> C[Game Server]
B --> D[Social Server]
B --> E[Stats Server]
C --> F[(Game DB)]
D --> G[(Social DB)]
E --> H[(Stats DB)]
Loading
Новые технологии
Frontend:
Vue.js/React для сложных компонентов
WebGL для продвинутой графики
Service Workers для офлайн-режима
Backend:
Redis для кэширования
PostgreSQL для данных
Docker для деплоя (пока откладываем)
Инфраструктура:
CI/CD пайплайн
Мониторинг (Prometheus/Grafana)
Логирование (ELK Stack)
🧪 План тестирования
Unit тесты
Покрытие кода > 80%
Тесты для новых компонентов
Моки и стабы для изоляции
Интеграционные тесты
Тестирование WebSocket соединений
Тесты игровой логики
Тесты базы данных
E2E тесты
Сценарии игрового процесса
Тесты интерфейса
Нагрузочное тестирование
Ручное тестирование
Тестирование на разных устройствах
Тестирование в разных браузерах
Тестирование сетевых условий
📅 Дорожная карта
Phase 1: Стабилизация (Недели 1-2)
Цель: Исправить основные баги и оптимизировать производительность
Задачи:
Неделя 1:
Анализ и приоритизация багов
Исправление критических ошибок
Профилирование производительности
Неделя 2:
Оптимизация рендеринга
Улучшение системы логов
Рефакторинг проблемных модулей
Метрики успеха:
Снижение ошибок на 50%
Улучшение FPS на 30%
Уменьшение времени загрузки на 40%
Phase 2: Новый контент (Недели 3-6)
Цель: Добавить новые карты и способности
Задачи:
Недели 3-4:
Дизайн новых карт
Балансировка существующих карт
Реализация системы артефактов
Недели 5-6:
Тестирование баланса
Создание визуальных эффектов
Интеграция в игровой процесс
Метрики успеха:
Добавлено 10+ новых карт
Баланс карт подтвержден тестами
Положительные отзывы от тестеров
Phase 3: Социальные функции (Недели 7-10)
Цель: Реализовать систему друзей и рейтинги
Задачи:
Недели 7-8:
Дизайн API для социальных функций
Реализация системы друзей
Создание рейтинговой системы
Недели 9-10:
Интеграция с интерфейсом
Тестирование безопасности
Оптимизация запросов
Метрики успеха:
Увеличение социальных взаимодействий
Стабильная работа рейтингов
Безопасность данных подтверждена
Phase 4: Полировка (Недели 11-12)
Цель: Улучшить UX и подготовить к релизу
Задачи:
Неделя 11:
Редизайн интерфейса
Добавление анимаций
Оптимизация для мобильных
Неделя 12:
Финальное тестирование
Подготовка документации
Планирование релиза
Метрики успеха:
Улучшение UX оценок
Поддержка мобильных устройств
Готовность к публикации
🎯 Критические риски
Технические риски
Масштабируемость WebSocket соединений
Риск: Проблемы с большим количеством одновременных игроков
Митигация: Использование Redis для горизонтального масштабирования
Контингенси: Ограничение онлайн игроков
Балансировка новых карт
Риск: Дисбаланс игрового процесса
Митигация: Обширное тестирование с сообществом
Безопасность социальных функций
Риск: Уязвимости в системе друзей
Митигация: Полный аудит безопасности
Бизнес риски
Сложность для новых игроков
Риск: Слишком мало сообщений и информации внутри игры
Митигация: Поэтапное обучение необходимо наряду с новыми режимами
Технический долг
Риск: Накопление неоптимизированного кода
Митигация: Выделение времени на рефакторинг
Командные риски
Недостаток экспертизы
Риск: Недостаток знаний в новых технологиях
Митигация: Обучение и менторинг
Контингенси: Привлечение внешних экспертов
Переоценка возможностей
Риск: Нереалистичные сроки
Митигация: Консервативное планирование
Контингенси: Гибкий скрам-подход
📚 Ресурсы и зависимости
Инструменты
Разработка: VS Code, Git
Дизайн: Figma, Inkscape
Коммуникация: GitHub, Yandex Tracker
Деплой: Render.com, CI/CD пайплайны
🎉 Критерии релиза
Предрелизные проверки
Все критические баги исправлены
Производительность соответствует целям
Безопасность подтверждена аудитом
Документация актуальна
Тестирование завершено
Маркетинговые материалы готовы
**Статус:** 🚀 В ПЛАНИРОВАНИИ
**Версия:** 0.0.2
**Планируемый релиз:**[25.12.2025]
2.
ISSUE_TEMPLATE_0.0.2_PLAN.md🎯 Обзор версии 0.0.2
📈 Цели и задачи
🎮 Игровой процесс
Добавление новых типов карт
Расширение системы способностей
Новые механики игры
👥 Социальные функции
Система друзей
Рейтинги и статистика
Кланы/гильдии
🎨 Интерфейс и UX
Анимации и эффекты
Настройки интерфейса
Мобильная версия
⚙️ Технические улучшения
Оптимизация производительности
Безопасность
Масштабируемость
🎯 Приоритеты разработки
Высокий приоритет (Phase 1)
Стабильность и багфиксы
Базовые улучшения UI
Средний приоритет (Phase 2)
Новые карты и способности
Социальные функции
Низкий приоритет (Phase 3)
Продвинутые функции
Технические улучшения
🔧 Технические требования
Архитектурные изменения
graph TB A[Клиент] --> B[API Gateway] B --> C[Game Server] B --> D[Social Server] B --> E[Stats Server] C --> F[(Game DB)] D --> G[(Social DB)] E --> H[(Stats DB)]Новые технологии
Frontend:
Backend:
Инфраструктура:
🧪 План тестирования
Unit тесты
Интеграционные тесты
E2E тесты
Ручное тестирование
📅 Дорожная карта
Phase 1: Стабилизация (Недели 1-2)
Цель: Исправить основные баги и оптимизировать производительность
Задачи:
Неделя 1:
Неделя 2:
Метрики успеха:
Phase 2: Новый контент (Недели 3-6)
Цель: Добавить новые карты и способности
Задачи:
Недели 3-4:
Недели 5-6:
Метрики успеха:
Phase 3: Социальные функции (Недели 7-10)
Цель: Реализовать систему друзей и рейтинги
Задачи:
Недели 7-8:
Недели 9-10:
Метрики успеха:
Phase 4: Полировка (Недели 11-12)
Цель: Улучшить UX и подготовить к релизу
Задачи:
Неделя 11:
Неделя 12:
Метрики успеха:
🎯 Критические риски
Технические риски
Масштабируемость WebSocket соединений
Балансировка новых карт
Безопасность социальных функций
Бизнес риски
Сложность для новых игроков
Технический долг
Командные риски
Недостаток экспертизы
Переоценка возможностей
📚 Ресурсы и зависимости
Инструменты
🎉 Критерии релиза
Предрелизные проверки