Sistema de RPG de mesa ambientado no universo brutal de Chainsaw Man
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SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.
Inspirado no universo sombrio de Chainsaw Man, o jogo coloca os jogadores em um mundo onde:
- Demônios são manifestações dos medos coletivos da humanidade
- Contratos oferecem poder em troca de sacrifícios terríveis
- Cada escolha tem consequências reais e duradouras
- Sobreviver é tão importante quanto vencer
- Ninguém sai ileso — nem física, nem mentalmente
"SCAR nasceu da paixão por Chainsaw Man e RPGs de mesa. Cada regra foi pensada para capturar a brutalidade e a emoção do universo original."
— Jonathan Ribeiro, Criador
| Feature | Descrição |
|---|---|
| Brutalidade Autêntica | Sistema que captura a violência e o peso emocional de Chainsaw Man |
| Contratos Demoníacos | Mecânicas detalhadas para pactos com demônios (5 tiers de poder) |
| Stress & Injúrias | Sistema de dano que afeta corpo e mente |
| 4 Naturezas Jogáveis | Humanos, Infernais, Híbridos e Demônios — cada um com mecânicas exclusivas |
| 12 Estilos de Luta | Combate personalizado para cada jogador |
| Habilidades | 115 Gerais (Físico/Mental/Social) + 80 de Origem = 195 no total, com cadeias de pré-requisito — escolhas com peso real |
| Crítico "Dado Marcado" | Um dado decide tudo: 10 = crítico (+1 nível de dano), 1 = desastre (-1 nível) — raro e igual pra qualquer pool. As habilidades de Sorte do Combate torcem a sorte a teu favor |
| Aflições | 100 físicas + 100 mentais que marcam permanentemente os personagens |
| Sistema de Sonhos | Objetivos de vida que recompensam PM ao serem realizados (4 tiers) |
| Rolador de Dados | App online (PeerJS) e extensão do Owlbear Rodeo — sincroniza rolagens em tempo real |
Rola Xd10 (X = atributo), soma os dados e compara com a DT
- Sistema d10 somado: um dado por ponto de atributo, somados
- Tabela de DT: Fácil (1-15) → Imensurável (100+) — o Mestre bate o olho e escolhe a faixa
- Insistir no Teste: falhou? pode tentar de novo, mas cada tentativa sobe +5 na DT (até virar falha automática)
- Crítico "Dado Marcado": 1 dado é o decisivo — 10 = crítico (dano +1 nível), 1 = desastre (-1 nível); ~10% pra qualquer pool
- Combate: rolagem oposta (atacante vs defensor) — a diferença vira Injúria (Leve / Grave / Crítica / Morte)
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Stress | Sua resiliência mental e física (6 + Vigor + Vínculo) |
| Injúrias | Dano físico em 3 níveis: Leve (1-9), Grave (10-19), Crítica (20+) |
| Aflições | Condições negativas — algumas permanentes |
| Vínculos | Relações que ancoram sua humanidade |
| PM (Pontos de Marca) | Custo para criar contratos e poderes |
| Sonhos | Objetivos de vida — ao realizá-los, o jogador ganha PM |
| ¥ (Iene) | Dinheiro do submundo — gasto na Vendinha do Seu Bento |
| Natureza | Descrição | Exclusivo |
|---|---|---|
| Humanos | Mortais comuns, versáteis e numerosos. Brilham em equipe. | Adaptabilidade Humana + Força nos Números |
| Infernais | Demônios que possuíram cadáveres. Poderes inatos, aflições permanentes. | Detecção demoníaca |
| Híbridos | Meio humano, meio demônio — existência instável. Poder bruto com risco. | A Fera (poder queima Stress) + Recusa da Morte |
| Demônios | Seres imortais nascidos do medo coletivo. Evoluem por nível. | Pontos de Idade (8 estágios: Recém-Nascido→Primevo) + Escala de Medo (-5 a +5) |
| Categoria | Poder | Injúria Mínima | Custo PM |
|---|---|---|---|
| Menor | Limitado, utilitário | — | 2 PM |
| Médio | Forte, combate efetivo | Leve (1-9) | 3 PM |
| Maior | Destruidor, game-changer | Grave (10-19) | 4 PM |
| Invocação | Invoca entidade aliada | Varia | 3 PM |
| Restrição | Poder absoluto | Crítica (20+) | Aprovação Mestre |
- Escolha sua Natureza — Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio
- Distribua Atributos — 22 pontos entre 10 atributos (cada ponto não-gasto vira +2 PM)
- Calcule Stress — 6 + Vigor + Vínculo (Humanos ganham +2 extra)
- Calcule Injúrias — Leves: 2 + Vigor÷2 | Graves: 1 + Vigor÷3 | Crítica: sempre 1
- Escolha Estilo de Luta — 12 estilos disponíveis (Boxe, Espadachim, Atirador, etc)
- Defina seu Talismã — Objeto que ancora sua humanidade
- Contratos (opcional) — Faça pactos com demônios (Humanos: 1 contrato)
- Preencha a Ficha — Nome, história, medos
O website oficial do SCAR oferece:
- Home (
index.html) - Apresentação do sistema, princípios, modais interativos das 4 Naturezas - Sumário (
sumario.html) - Sistema completo em uma página (10 seções com índice navegável) + Modelos de Ficha copia-e-cola - Habilidades (
habilidades.html) - 195 habilidades (115 Gerais em Físico/Mental/Social + 80 de Origem) com "Como funciona" explicativo em cada uma, accordion por subcategoria e toggle Gerais/Origem - Vendinha (
vendinha.html) - Catálogo único: armas, armaduras, veículos, 12 Estilos de Luta, Contratos, Encomendas - Aflições (
aflicoes.html) - 100 aflições físicas + 100 mentais com busca e filtros - História (
historia.html) - Linha do tempo canônica (1908-2011), apagamentos, eras - Aparências (
aparencias.html) - Referências visuais por natureza (Humano/Infernal/Híbrido/Demônio) - Agradecimentos (
agradecimentos.html) - Homenagem às mesas que ajudaram a moldar o sistema (Vanguarda Escarlate e Vazio Divino), em cards accordion com os players e suas contribuições
- Rolador de Dados (
dice-roller.html) - Roda no navegador e como extensão do Owlbear Rodeo (viamanifest.json):- Crítico / Desastre automáticos pelo Dado Marcado (o 1º dado da rolagem)
- Combate com Injúria calculada, Teste de Ação, rolagem livre e aba de Ficha
- Sala multiplayer via PeerJS (código), histórico de rolagens
- Transmite as rolagens pra mesa toda no Owlbear
- Diário da Sessão no Discord (via webhook) — espelha rolagens (com destaque de crítico 🔥 / desastre 💀), habilidades e poderes usados (com custo em PM/Stress) e Injúrias/Stress sofridos
- Wake Lock — mantém a tela ligada durante a sessão (não apaga no meio da rolagem)
- Interface dark theme
- Modais das 4 Naturezas - Cards na home abrem modais com bônus, malefícios, PM Inicial pelo Passado e detalhes de criação
- Modelos de Ficha - Templates de Ficha Padrão e Ficha Demônio Puro com botão "copiar" direto pro app de notas
- Tabelas Responsivas - Todas as mecânicas em formato mobile-friendly
- Animações WOW - Interface animada e imersiva
- Design Dark - Visual sangue e trevas inspirado em Chainsaw Man
- PWA / Offline (
sw.js+app.webmanifest) - Instalável como app; páginas e ferramentas rodam offline via service worker (páginas = rede-primeiro pra pegar updates, assets = cache-primeiro pra velocidade) - Polimento mobile - Alvos de toque generosos, sem zoom indesejado no iOS, hover que não gruda no touch e respeito a
prefers-reduced-motion
Os arquivos em regras/ estão em 5 pastas:
01-comece-aqui/ — fundamentos e criação
INICIO-RAPIDO.md- joga em 20 min ·historia.md- linha do tempo canônica (1908-2011) ·criacao-personagem.md- criação passo a passo + modelos de ficha
02-regras/ — referência e mecânicas
sumario.md- o sistema inteiro numa página ·habilidades.md- 195 habilidades (115 Gerais + 80 de Origem) ·vendinha-do-seu-bento.md- armas, armaduras, veículos, Estilos, Contratos, Encomendasaflicoes.md- 100 físicas + 100 mentais ·contratos-demoniacos.md- catálogo de contratos ·escala-de-poder.md- o que cada nível de atributo faz ·sistemas-narrativos.md- Sonhos e mecânicas narrativas
03-mestre/ — conduzir e aventuras
COMO-CONDUZIR-SCAR.md- guia do Mestre ·TUNGUSKA-1908.mdeSessão Final - O Julgamento dos Mortais.md- one-shots prontas
04-meta/ — trabalho em desenvolvimento (não é regra de jogo)
IDEIAS.md- backlog ·LORE.md- lore em construção ·CATALOGO-PODERES.md- poderes em curadoria ·AUDITORIA-SISTEMA.md- auditoria do sistema
Regra da pasta: nada de registro do passado. O que fica pronto migra pro doc do sistema.
05-loucuras-do-mestre/ — spinoffs experimentais (fora do canon)
STAGE.md(idols) ·MITO.md(anjos/santos/eldritch) ·MUSUME.md(Uma Musume vibe)
Bestiário, campanha e personagens vivem em
campanha/. O bestiário (inimigos, chefes e Demônios em formato Rolador/Owlbear, cada um com o bloco<!-- SCAR:{json} -->) fica emcampanha/bestiario/; os PJs e NPCs da mesa ficam nas pastas da campanha. Os chefes seguem o Modelo Enigma (venciveis por dano, com a Falha como atalho); demônios da obra ficam fiéis ao canon (Escuro = Primordial, Controle = Makima).
| Tecnologia | Uso | Versão |
|---|---|---|
| Squeleton CSS v4 | Framework CSS base | CDN |
| HTML5 | Estrutura semântica | - |
| CSS3 Custom | Estilos do tema dark | - |
| JavaScript Vanilla | Interações e lógica | ES6+ |
| PeerJS | Multiplayer no rolador | Latest |
| Owlbear Rodeo SDK | Rolador como extensão de VTT | CDN |
| WOW.js | Animações on-scroll | Integrado |
| Service Worker + Web Manifest | PWA: app instalável + uso offline | Nativo |
| Wake Lock API | Mantém a tela ligada durante a sessão | Nativo |
| Discord Webhook | Diário da sessão (rolagens, poderes, dano) | Nativo |
SCAR/
├── index.html # Home com modais das 4 Naturezas
├── sumario.html # Sistema completo (10 seções) + modelos de ficha
├── habilidades.html # 195 habilidades (115 Gerais + 80 de Origem)
├── vendinha.html # Armas, armaduras, estilos, contratos
├── aflicoes.html # 100 físicas + 100 mentais
├── historia.html # Linha do tempo canônica
├── aparencias.html # Referências visuais por natureza
├── agradecimentos.html # Homenagem às mesas (accordion)
├── dice-roller.html # Rolador multiplayer (PeerJS) + extensão Owlbear
├── manifest.json # Manifest da extensão do Owlbear Rodeo
├── app.webmanifest # Manifest do PWA (app instalável)
├── sw.js # Service worker (offline + cache)
├── assets/
│ ├── css/
│ │ ├── main.css # Estilos compartilhados + mobile menu + polimento mobile
│ │ ├── components.css # Componentes padrão (cards, tabelas, etc)
│ │ └── page-styles.css # Estilos específicos index
│ ├── js/
│ │ ├── main.js # JavaScript funcional (nav, tabelas, registro do SW)
│ │ ├── scar-catalogo.js # Catálogo de habilidades/poderes
│ │ ├── scar-requisitos.js # Regras de pré-requisito
│ │ └── scar-equip.js # Equipamentos e tiers
│ └── images/ # Logos, banners, exemplos por natureza
├── regras/ # Conteúdo canônico em .md (regras, criação, mestre, meta)
│ ├── 01-comece-aqui/ # Início rápido, história, criação de personagem
│ ├── 02-regras/ # Sumário, habilidades, vendinha, aflições, contratos, escala, narrativas
│ ├── 03-mestre/ # Guia de condução + one-shots (bestiário e campanha → campanha/)
│ ├── 04-meta/ # Trabalho em dev: IDEIAS, LORE, CATALOGO-PODERES, AUDITORIA
│ └── 05-loucuras-do-mestre/ # Spinoffs experimentais (STAGE/MITO/MUSUME)
├── campanha/ # Campanha Mão de Ferro: bestiário, facções, NPCs, mapa
├── referencias/ # PDFs de referência (outros RPGs)
└── livro/ # Livro diagramado: SCAR-livro.html, PDF A4 e fonte de build
O projeto usa uma arquitetura CSS modular:
- Squeleton v4 (via CDN) - Framework base com grid 12 colunas, utilitários e componentes
- main.css - Estilos compartilhados (variáveis, cards, botões, animações, polimento mobile/toque)
- components.css - Componentes compartilhados entre as páginas (cards, tabelas, divisores, filtros, etc.)
- page-styles.css - Estilos específicos do index.html (hero, animações, blood effects)
Classes Utilitárias Customizadas:
.pm-cost-card- Cards de custo de PM com variações de cor.tipo-card- Cards de tipos de seres (Humano, Infernal, etc).modal-icon- Ícones grandes para modais.cost-badge- Badges de custo com cores por tier
O site é um PWA com service worker (sw.js). Os assets (CSS/JS/imagens) são servidos "cache primeiro", então quem já abriu o site continua vendo a versão antiga até a versão do cache mudar.
Sempre que alterar CSS/JS/imagens, suba a constante
CACHEnosw.js(scar-v2→scar-v3→ …). O service worker apaga o cache velho e rebaixa tudo no próximo acesso. Páginas.htmlsão "rede primeiro" e atualizam sozinhas (não dependem do bump).
- Fork o projeto
- Crie uma branch para sua feature (
git checkout -b feature/AmazingFeature) - Commit suas mudanças (
git commit -m 'Add some AmazingFeature') - Push para a branch (
git push origin feature/AmazingFeature) - Abra um Pull Request
- Use classes do Squeleton sempre que possível ao invés de CSS customizado
- Prefira classes utilitárias (
p-20-all,d-flex) ao invés de inline styles - Mantenha CSS em arquivos separados (não use
<style>inline) - Use variáveis CSS definidas em
main.css(ex:var(--cor-secundaria)) - Siga o padrão de nomenclatura:
.nome-componente-elemento
- PWA / uso offline (service worker)
- Bestiário com fichas importáveis no Rolador
- Internacionalização (EN/ES)
Este é um projeto de fã, criado para fins de entretenimento e sem fins lucrativos. Dúvidas, sugestões ou quer contribuir? Entre em contato!
Chainsaw Man é propriedade de Tatsuki Fujimoto e Shueisha. Este RPG é uma homenagem à obra original e não possui qualquer afiliação oficial com os detentores dos direitos.
"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"
Feito com 🩸 por Jonathan Ribeiro

