この MOD は、手帳アイテムを使ってカードを選択し、カード効果でスコア計算やバフ管理を行うプロデュース風の遊びを Minecraft に追加します。
- プロデュース手帳アイテム(エンチャント風フォイル付き)
- カード67種:本家学マスの「センスプラン」スキルカードを網羅(白/銀/金/虹)。カード名・効果・解放Pレベルは本家wiki(スキルカード一覧)に準拠
- 例:挑戦 / 決めポーズ / スタートダッシュ / 立ち位置チェック / バズワード / 国民的アイドル / 至高のエンタメ / 天賦の才 など
- 効果メカニクス:ダメージ、集中/好調/絶好調、元気、追加使用、ドロー、消費体力減少、次カード2回発動、継続パラメータ(ターン毎ダメージ)
- ※本Modに厳密な対応概念が無い一部効果(継続火力・SSR調達等)は近似・簡略化(各カードのコメントに注記)
- カード入手(コレクション制):レア度別素材(白/銀/金/虹)を各レア度の材料からクラフト → 「スキルカード作業台」ブロックを右クリックしてGUIを開き、素材と同レア度かつPレベル解放済みの任意のカードを選んで素材1つを消費して習得 → 恒久コレクションに追加(カードアイテムを直接右クリックでも習得可)
- デッキ編成画面(Dキー):習得済み(入手済み)のカードのみから構成できるGUI(本家学マス寄せの白ベース+すりガラス+CMYアクセントUI、ホバー拡大・ボタンの呼吸アニメーションつき)
- 山札、手札、捨て札、除外カードの管理(通常カード/レッスン中1回カードで挙動が異なる)
- 集中、好調、絶好調などのバフ管理(好調・絶好調はリアルタイム秒数で管理、専用アイコン付きHUD表示)
- カードごとの使用条件(例:「集中3以上で使用可」)。満たさない場合は手札で減光表示され、選択自体がキャンセルされる
- 重複使用でスタックするパッシブ効果(演出計画・天真爛漫など、同じカードを複数枚使うほど効果が重複発動)
- 「スキルカード追加使用」ボーナス(ターンを終えず連続してカードを使用できる効果)
- プロデューサーランク(Pレベル)進行システム:経験値オーブの取得量に応じて上昇し(必要量はレベルごとに逓増)、Pレベルに応じて使用可能カードが増える。Minecraft本来の経験値レベルは消費せず温存する
- プロデューサーランク画面(Pキー):学マス風の白ベース+すりガラス独自UIで、現在のPレベル・経験値バー・Pレベルで解放されるカード一覧(解放/未解放)を表示。解放Pレベルは本家学マスのスキルカード一覧に準拠
- HUD 表示(手札・バフアイコン)、手札・デッキ編成の両方でホバー時にカード詳細ポップアップを表示
- キーバインドによるカード操作(R: デッキリセット / G: カードスキップ / D: デッキ編成画面を開く / P: プロデューサーランク画面を開く)
- 睡眠時のデッキリセット
- Forge Capability によるプレイヤーデータ保存
- Minecraft 1.20.1
- Minecraft Forge 47.3.0 以上
- Java 17
.\gradlew.bat runClient.\gradlew.bat buildビルドした MOD jar は build/libs/ に出力されます。
gradle/ Gradle wrapper
src/main/java/ MOD の Java ソースコード
src/main/resources/ assets、lang、models、textures、mods.toml
build.gradle ForgeGradle のビルド設定
gradle.properties プロジェクト設定
settings.gradle Gradle プロジェクト設定
以下はローカルで生成されるため、Git 管理しません。
.gradle/build/run/- ローカルのテストワールド
- ビルド済み jar
テストワールドを残したい場合は、リポジトリ外にバックアップしてから作業してください。必要になったら run/saves/ に戻して runClient を起動します。
MIT