assets/: 이미지, 소리 파일 등 게임에 필요한 리소스들을 저장합니다.
images/: 이미지 파일들을 저장합니다.
sounds/: 사운드 파일들을 저장합니다.
src/: 소스 코드 디렉토리입니다.
main/: 메인 클래스가 있는 패키지입니다.
Main.java: 프로그램의 진입점입니다.
game/: 게임의 주요 로직을 관리하는 패키지입니다.
Game.java: 게임의 상태와 로직을 관리합니다.
GameLoop.java: 게임 루프를 구현합니다.
GameSettings.java: 게임 설정을 관리합니다.
entities/: 게임 내 객체들을 관리하는 패키지입니다.
Entity.java: 모든 게임 객체들의 공통 기능을 정의합니다.
Player.java: 플레이어 클래스 정의.
Enemy.java: 적 클래스 정의.
Bullet.java: 총알 클래스 정의.
Explosion.java: 폭발 클래스 정의.
graphics/: 그래픽 관련 클래스들을 관리하는 패키지입니다.
Sprite.java: 스프라이트 클래스 정의.
SpriteManager.java: 스프라이트를 관리하는 클래스 정의.
Renderer.java: 화면에 그리는 로직을 처리하는 클래스 정의.
input/: 입력 처리를 관리하는 패키지입니다.
InputHandler.java: 키보드 및 마우스 입력을 처리합니다.
audio/: 오디오 관련 기능을 관리하는 패키지입니다.
AudioManager.java: 오디오 관리 클래스 정의.
Sound.java: 사운드 클래스 정의.
utils/: 유틸리티 클래스들을 모아둔 패키지입니다.
Logger.java: 로깅 기능을 제공합니다.
HelperMethods.java: 기타 도우미 메서드를 제공합니다.
.gitignore: Git에서 버전 관리를 하지 않을 파일들을 명시합니다.
README.md: 프로젝트에 대한 설명 및 문서화 파일입니다.
build.gradle 또는 pom.xml: 프로젝트 의존성 및 빌드 설정 파일입니다.