OpenGLCodingBenchmark 用一组 OpenGL 编码任务,测试不同模型在真实 C++ 图形工程场景中的表现,包括:
- 是否能在约束下生成可构建的 Visual Studio C++ 项目
- 是否能正确使用
GLFW、GLAD、OpenGL 4.6 Core Profile相关技术栈。 - 是否能组织渲染循环、GPU 资源、输入系统和多 pass 渲染流程
- 安装 Visual Studio 2026,确保安装
使用 C++ 的桌面开发模块。 - 确保本机已正确集成
vcpkg包管理器,并且 MSVC 版本为 v145。 - 构建并运行你想测试的项目,只可选择
Debug|x64或Release|x64构建配置。
最好是在 Windows 11 系统运行,安装最新的 Windows SDK。另外,确保你使用的 GPU 支持 OpenGL 4.6。这也是作者使用的环境。
- 不同模型在简单、中等、复杂 OpenGL 任务上的稳定性差异
- 从“窗口初始化”到“多 pass 渲染”时,代码组织能力如何变化
- 面对资源生命周期、FBO、shader、输入控制时是否容易出错
- 模型是否会编造不存在,不可用的方法,函数,方法参数等
- 在严格约束下,模型是否还能产出结构清晰、可维护的代码